GAMER

50+ godina intenzivnog iskustva igranja, maštanja o igrama i kreiranja igara.

Igranje svih vrsta igara: videoigre (na svim gaming platformama), društvene igre, igre na ploči, igre kartama, igre kockicama, enigmatske igre, jezične igre, kviz igre, socijalne igre, psihološke igre, političke igre, igre skrivača (od odgovornosti), igre moći, drinking games, meta igre, igre nabrajanja igara...

50+ godina intenzivnog iskustva igranja, maštanja o igrama i kreiranja igara.

Igranje svih vrsta igara: videoigre (na svim gaming platformama), društvene igre, igre na ploči, igre kartama, igre kockicama, enigmatske igre, jezične igre, kviz igre, socijalne igre, psihološke igre, političke igre, igre skrivača (od odgovornosti), igre moći, drinking games, meta igre, igre nabrajanja igara...

Zašto se igram?

Igranje je jedna od temeljnih ljudskih aktivnosti. Kroz igru učimo i odrastamo. Igra nam nudi opuštanje i razbibrigu (lijepe li riječi: razbibriga), a zadatke koje obavljamo uz nju rješavamo lakše i radije. Igre nas zabavljaju i oblikuju.

Pa zašto se onda tako malo igramo?

Ova je misija: igrati se, kreirati igre i pokazati koliko su igre moćan medij i potentna umjetnička forma te potrebna svakodnevna aktivnost.

Igre igram, igre kreiram i o igrama pišem.

Što je igra?

Igra je medij budućnosti, TedX Zagreb, 2025.

TedX Zagreb predavanje - fotografija Marka Lopca
TedX Zagreb predavanje - druga fotografija Marka Lopca
Photo by Marko Lopac

Perkatonic games

Perkatonic igre su kratke i dinamične browser igre kreirane za magazin Perkatonic. Svaka igra dizajnirana je da traje samo nekoliko minuta, ali da pruži zaokružen užitak. Perkatonične igre kucaju dnevnim ritmom i svako jutro donose novi zadatak čije je rješavanje idealan ulazak u dan.

Odabrana igra

Wordica Hrv

Dnevna slagalica riječi na hrvatskom. Pogodi ciljnu riječ u nekoliko poteza.

Ukupno igranja: — / Pobjeda: —

Gamifikacija

Gamifikacija / Igrifikacija / Pretvaranje u igru

Gamifikacija je korištenje moći igara u inače neigrivim kontekstima. Pretvarajući sadržaje u igru — ili još bolje: šireći ih u prostor igre — dajemo im svježinu i uzbudljivost. Stvaramo novi, zabavni sadržaj koji crpi iz teme kojom se igramo, i pretvara je u avanturu.

1/2

CIGANIN, ALI IGRA

videoigra po motivima romana Ciganin, ali najljepši Kristiana Novaka

Ideja Ciganina, ali igre bila je napraviti interaktivni sadržaj u formi videoigre koja čitateljima omogućuje istraživanje romana u novim kontekstima. Umjesto klasične adaptacije, nastalo je iskustvo koje evocira motive, likove i teme iz knjige te potiče na prepoznavanje i produbljivanje odnosa s izvornim djelom.

Igra je zamišljena kao kolekcija mini-igara — svaka od njih prezentira kratak problem koji treba riješiti da bi se napredovalo. Tematski se sve nadovezuju na sadržaj, motive i tekstove iz romana, a po vrsti su različite: vizualne, logičke, enigmatske i arkadne. Kratke su, izazovne i edukativne, a igračima nude zabavu i zadovoljstvo uspješnog rješavanja.

Igra je nastala u sklopu pokretanja biblioteke Platina nakladničke kuće AGM, Zagreb (ur. Kruno Lokotar i Helena de Karina).

Autori: Želimir Periš, Natalija Miletić

IFIGENIJA

videoigra zagonetki inspirirana kulturnom baštinom Zadra

Preuzmi ulogu agenta koji odlazi u muzej riješiti misteriju. U istrazi ti pomaže asistentica s kojom komuniciraš putem mobitela.

Ifigenija je igra zagonetki u kojoj igrači, rješavajući slagalice i zadatke inspirirane izlošcima stalnog postava Narodnog muzeja Zadar, otkrivaju povijest grada i upoznaju njegovu kulturnu i povijesnu baštinu.

Igra je kreirana kao primjer gamifikacije kulturne baštine za Narodni muzej Zadar u sklopu programa NEXT-MUSEUM: Stimulating Digitization at Small and Medium-Sized Museums.

Autori: Želimir Periš, Adrijana Vidić, Roberto Vodanović Čopor, Jelena Klaić, Zlatko Bukač, Domagoj Žorž

Game Theory

Igre su umjetnički medij koji, kao i svaka grana kulture, nudi slojeve tumačenja i vrijednosti.

O tom je fenomenu ispisana (i još uvijek se ispisuje, kao što se još uvijek i igra) serija članaka koja promišlja igre iz aspekata prenošenja ideja i iskustava, a prvenstveno je osobni dnevnik koji se uvijek čudi koliko su igre versatilne i inovativne.

ZAVRTI KOCKICU

Strašne žene

Društvena igra kartama koja promovira i inspirira doprinose žena društvu.

Strašne žene (Fierce Woman) društvena je igra kartama, u kojoj svaka karta predstavlja jednu neustrašivu ženu iz povijesti i sadašnjosti civilizacije čiji doprinos često nije adekvatno priznat.

Igra sadrži umjetničke portrete i priče o značajnim doprinosima žena u područjima kulture, znanosti, feminizma, ljudskih prava, politike i umjetnosti.

Autori: Gabrijela Ivanov i Želimir Periš

Fierce Woman dobila je Social Marie Award for social innovation.

Divlje kockice

Besplatna print-and-play društvena igra s kockicama

Širenjem gradova prometnica i obradivih površina divlje životinje gube svoja staništa. S drugim igračicama i igračima pomozi im osigurati hranu, sigurnost i skrb.

Divlje kockice su igra u kojoj igrači skupljaju kombinacije kako bi pomogli životinjama i pružili im zaštitu.

  • Broj igrača: 2–4
  • Dob: 6+
  • Trajanje: 10 min

Autori: Neva Periš i Želimir Periš

Ukupno igranja: — / Pobjeda: —

Crawlia

Najbolja od igara koje nisam napravio. Izuzetno maštovita Mobile Roguelike Metroidvanialike Dungeon Crawler Storydriven Card Game.

Ali... Nedovršena.

Autori: Želimir Periš i Neven Ivosić

Želiš li Crawliu vidjeti dovršenu, klikni gumb za poticaj. Ništa ne može potaknuti jače od interesa ljudi koji igre vole.

Imaš li ideju za igru?

tnx